玩家给神武策划的20条游戏更新优化建议

作者:头头中国电子竞技   来源:http://www.tingshuoleme.com    栏目: 头头电竞APP    日期:2019-02-18

  神武这个游戏的质量是不错的,这也是吸引很多玩家来玩的一个原因。但是这个游戏还是有一些需要改进的地方,下面是玩家提的20条建议。

  1.可随身携带两个孩子(暂时不奢求战斗可使用两个孩子,但是带两个孩子总可以吧,根据战斗情况召唤出合适的孩子,人倒下了可以啦辅助孩子,日常FB什么的可以拉输出孩子,而且这样PK也更精彩了,两个卡速孩子,物理倒了拉卡物理速度的孩子,辅助倒了拉卡辅助速度的孩子)

  2.队长不一定站在一号位置(看到对面辅助带队你还敢果断开风阵?对不起。我开虎,反大克你。队长不站在一号位置,这样更加方便队伍赛前保存实力,自己队伍适合开龙阵,但是如果对面开风就大克自己,搞得又不敢开龙,开其他阵又不适合自己队伍配置,又头疼又纠结的固定队有没有?)

  3.一键换装备(老玩家身上一套环装一套正装那是很正常,虽说修装备不贵,可是全身一套6件下来还是有点呛的,土豪当我没说,怎么说呢,下FB点点点点点五下换环装,杀36点点点点点五下换上正装,说麻烦不麻烦说不麻烦也确实有点麻烦,出一个一键换装的功能是否能方便一下我们呢?不奢求你额外免费送六个格子给我们放后备装备,就用我们现在背包身上里的格子也行,对于老玩家来说,出个一键换装真心好用对不对?要是你搞个金币开通一键换装功能我也只能呵呵了)

  4.副本积分制(类似于现在生存比武那样的活动积分兑换物品奖励,这个不怎么要多说,就是给玩家一点最低的奖励保障,FB箱子几率你设置了,是多少我们也不知道,不是我抱怨什么,有时脸黑下来7次FB还真没爆多少能换神武币的东西,要是出一个FB积分机制,就算一天FB下来没多少神武币,我拿积分换点还童丹,换点宝图,甚至存多点换个珍兽灵神兽灵什么的,也算是有点安慰)

  5.坐骑饰品光华增加每天的精气上升量(也不用多说,300大洋上了饰品光华,每天就加60点精气,会不会抠门了点?60精气用一两次都抵消了,FC DF这些常年满精气的也确实影响不大,但是DT动不动就要刀光一下运筹一下,化生时不时洗髓一个万物一下也不怎么够用啊。)

  6.举报需要付出代价(世界胡乱举报真的好恶心,动不动就举报,说不应该说的话被举报是应该,可是胡乱举报的人也不少,估计你们一天就得审核不少举报吧?工作量大又止不住,怎么办?我教你好了。举报一次收取100W信誉或者现金手续费,你要是真觉得那人说话违规你大胆去举报,审核通过返还手续费外加奖励。如何?别动不动一点鸡毛小事看着不爽就手贱去举报,有意思?)

  7.打造武器时可选择消耗金币自行选择造型(或者商城出一个转换武器造型的道具也可以,价格不贵可以接受,打出好武器却不是自己喜欢的造型特难受)

  8.通过战斗跑修:每使用一次法术或者物理攻击增加2点攻法修炼经验,受到一次物理攻击增加1点防御修炼经验,受到一次法术攻击增加1点法抗修炼经验(或者得到修炼储备,在跑修时自动转换成修炼经验),方便跑修,一天下来蹭个百来几百点修炼经验,要求很过分?看这么多武侠小说。也没有哪一本是主角买几个玫瑰雪莲烹饪就能提升攻法的,都是在实战中突破的不是吗?来点创新可好?

  9.坐骑骑乘状态下增加行走速度(飞行陆地,不奢求你飞行能穿墙,费快点总行了吧?天上飞的陀螺跟地上跑得大象一样快?)

  10.给予小精灵烹饪可增加灵气:2星等于1灵气(不过如果说所有烹饪都可以拿来喂精灵,那11X叫花鸡等于11灵气这也显得灵气廉价了点,但是你燕窝,佛跳墙这些稍微高级点的烹饪,市场价高点也有3W,10X燕窝3W为例,加5点灵气,折合成垃圾卡3W一张,也等同吧?不一定要你按我说的做,但是最起码的你能不能多增加一些提升小精灵灵气的途径,虽然我还没小精灵,在存,但是看到他们收垃圾卡也挺伤的,顺带说一下,那个月光石获取途径也增加一些可以?AL行脚不怎么刷,活动积分好像也没得换,FB又只有高级才有几率爆,而且又爆的不多,善恶侠义值也没得换)还有,人物威望满了之后,本来应该得到的威望相应的灵气能不能给小精灵补上?搞得不少人还要定期去自杀掉威望提升灵气

  11.寄售交易中心怎么筛选功能(例如:烹饪种类,烹饪等级),售价排序什么的(不然临时想收点高X酒都找不到)

  12.野外战斗时不触发人物门派反击类线都心慌慌的,宝宝出来,没抓到,A了LG一下,被龙腾反死了)有没这样砍死BY宝宝的?

  13.旗包增加自动补充功能(用完最后一次发现没耐久了又要重新点一次补充旗包有点麻烦有没有?)

  14.挖宝挖出装备灵等级设置下限(90级玩家最低挖出4J灵 100级玩家最低挖出5J灵,别跟我说3J灵60神武币也是钱,积少成多,谁挖出3J灵不是一种莫名的心酸?)

  15.傲来祈福获得的“增加野外抓宝宝触发喜从天降的几率”改成增加野外遇宝宝的几率(局限于2人及以下组队也行,类似于静修之心的效果,听说过出宝图祝福就去刷宝图的,听说过出修炼祝福去跑修的,也听说过古玩祝福去挖古玩的,还听说过出了抓鬼经验加成去抓鬼刷经验的,这个新区冲级可能多点。但是,玩了几年,愣是没有听说过哪个谁出了喜从天降祝福去野外抓野怪撞运气抓宝宝的,且不说触不触发祝福,抓不抓得到还是一回事)舍不得出遇宝宝几率增加的祝福,给个抓野怪必抓到不逃跑的祝福也好吧?

  16.已查看过的摆摊摊位商品若有价格变动或有新商品出售,则自动还原为未查看摊位。

  17.辅助作用目标减少时对应消耗的魔法值也减少(这个影响不大,只是单纯地想省点蓝)

  18.增加运镖时获得的信誉或者每镖获得一点三界威望(运镖这个耗时间不少,去押镖的人也不多,你就适当增加点奖励刺激下玩家去押镖可好?)

  20.地府门派是不是该需要加强了?三番四次被削弱,光环不知道有没暗改几率,反正用着没以前安定了,拉了环都不怎么吸引的,恐怖被削弱,以前的恐怖的确太强势,可是至于削弱成这狗样?本身没得回复,只能依靠喝酒4海晶清什么的,我也不是DF,但是看着也心酸,转门派也出了,肯定不少DF玩家也熬不下去了,开始着手存神武币转门派,策划是不是要等到他们真的存好神武币了转走了DF灭门了才安心?敢不敢给DF门派特色增加一个自带愤怒效果?或者狂怒,每回合自动增加愤怒值,或者免疫酒精度,再没有创意学学某西游DF那样放毒回血?不然那死亡凋零还真的有凋用了。地府名字那么霸气,门派技能也是阴森恐怖的好像很厉害,结果打起架来很多都像个布娃娃一样。

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